The Theory and Craft of Digital Preservation

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Protocolos de intercambio

También vale la pena destacar que los formatos de archivos en sí están relacionados con otros tipos de plataformas auxiliares. Como se acaba de señalar, las limitaciones del ancho de banda para transferir archivos a través de internet han jugado un papel clave en establecer qué formatos de archivos han triunfado y fracasado en determinados momentos. Este punto en sí está ligado tanto en la infraestructura material del internet (el cable de fibra óptica, los proveedores de servicios de internet, torres celulares, etc.) como a la infraestructura que existe en protocolos, como HTTP, TCPI/IP y el Sistema de Nombres de Dominio, que gobiernan como la World Wide Web en sí funciona y cómo se transfiere la información. Así como la caja negra de un disco duro ofusca la materialidad de la información digital, también hace mucho de la retórica y el diseño de estos sistemas, protocolos y plataformas.

Vale la pena enfatizar que los estudios en medios han demostrado continuamente que entender “cómo funciona” en relación con cualquier de estas plataformas es también parte de desempaquetar “para quién trabaja”. Eso, incluso algo que parece banal como las especificaciones técnicas para estos protocolos “importan, ontológica y políticamente”.33 Mientras estos protocolos no están realmente en el ejemplo anterior del disco duro, están implicados en él. El contenido fue diseñado para ser accedido a través de la web y por lo tanto, HTTP, TCP/IP y el Sistema de Nombre de Dominio, entre varios otros protocolos, así como la infraestructura digital de la web, juegan un papel clave en cómo y por qué el contenido fue estructurado de esa forma.

Codificación de información

Dentro de los archivos, la información es frecuentemente codificada por medio de estándares que también son especificados y existen por sí mismos fuera del archivo. Así es como fue posible el leer el texto dentro de un archivo de audio en un editor de texto. El texto dentro de cualquier archivo dado es codificado seguramente,basado en estándares que, justo como el formato, transmiten información y podrían proporcionar el contexto sobre la historia del objeto.

Por ejemplo, el texto puede codificarse de muchas maneras. Entonces, el texto ASCII viene con un conjunto de posibilidades para producir un conjunto particular de caracteres, mientras que las versiones de Unicode incluyen posibilidades diferentes para codificar más tipos de caracteres. Al mantenerse con la tendencia general al acercarse a estos elementos como plataformas, es crítico el mantener la información acerca del esquema de codificación utilizado para que futuros usuarios puedan estar seguros que están atribuyendo correctamente el por qué algo es una cierta ruta hacia la fuente correcta. Por ejemplo, si un esquema de codificación no tuvo una forma de representar marcas diacríticas en texto en un momento dado, usted no querrá que alguien tenga la impresión de que un autor que falló al utilizar marcas diacríticas fue simplemente descuidado en cómo escribieron la palabra que debería haberlos incluido.

Esto desentierra un punto más amplio. Cualquiera y todos los cambios a los archivos, para normalizarlos, o migrarlos a nuevas versiones de un formato o actualizarlos mediante codificaciones mejoradas pueden impactar en la habilidad de un usuario para ser capaz de contextualizarlo acertadamente en el rango de plataformas en el que está implicado desde un momento particular en el tiempo.

______ 33 Thacker, "Protocol Is as Protocol Does" en Galloway, Protocol. Véase también Chun, Control and Freedom para para una mayor exploración de las formas en que los protocolos de internet subyacentes funcionan como parte de los sistemas de control y vigilancia.

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Renderizado de objetos

Nuestras experiencias con información digital son generalmente mediadas a través de un rango de interfaces gráficas que renderizan la información para nosotros en nuestras pantallas y, en muchos casos, permiten nuestras interacciones con ella. Esto es en sí parte de la base sobre cómo es tan sencillo ser un esencialista de pantalla. La experiencia de usar computadoras es la de interactuar con el contenido a través de interfaces en una pantalla. En un nivel, incluso algo como su sistema operativo está en sí renderizando información digital. Es la interfaz gráfica de usuario que usa para navegar y manipular archivos. Es importante destacar que diferentes versiones de una aplicación de software, o diferentes implementaciones para leer tipos particulares de archivos, pueden hacer que esos archivos se procesen de maneras muy diferentes

Como ejemplo, muchos de los primeros trabajos del Net Art, obras de arte creadas para ser desplegadas en la World Wide Web, dependían de peculiaridades y características que estaban disponibles solamente en los primeros navegadores web. Entonces en muchos casos, para capturar lo que el trabajo estaba destinado a parecerse, es necesario registrar realmente cómo se veía en una pantalla donde el software de renderizado y los hardware originales estaban siendo usados.34

Código fuente y archivos fuente

Otro género completo de tipos de información existe como una especie de precursor para mucha de nuestra experiencia de archivos y cómo son renderizados. Para cualquier objeto digital dado, usualmente hay archivos fuente que habilitaron la producción del archivo al que tiene acceso. En el caso de archivos de música en un CD, están todas las pistas de audio originales para cada instrumento grabado que hubiera sido mezclado y manejado en software como Pro Tools, Acid Pro o algo como Garageband de Apple. Para un archivo de imagen esto podría ser algo como Photoshop o Illustrator. En este caso, cada una de estas piezas de software viene con su propio conjunto adicional de formatos de archivos. Por ejemplo, un Photoshop tiene archivos .psd e Illustrator tiene archivos .ai.

Los archivos fuente son generalmente mucho más quisquillosos que los archivos resultantes que producen para su distribución. Es decir, un archivo de Photoshop realmente solo necesita ser abierto por Photoshop. Mientras que un JPG que puede exportar desde Photoshop está estandarizado hasta el punto de que todo tipo de aplicaciones diferentes deben poder renderizarlo. Junto a eso, cada nueva versión de Photoshop viene con nuevas características por lo que el formato debe cambiar. Al mismo tiempo, el archivo fuente es casi infinitamente modificable, y como resultado, es mucho más complejo que el JPG que este puede exportar para difusión. Para un archivo Photoshop, podría ir y jugar con todo tipo de capas y ajustar diferentes aspectos del proceso de manipular una imagen. En el caso de un archivo fuente de audio, siempre puede ingresar y aumentar la reverberación en el bombo, cambiar cómo la guitarra se desplaza desde el canal izquierdo al derecho o regresar y grabar otro conjunto de voces.

Esta relación con los archivos fuente también se aplica al software en sí. La mayoría de nuestra experiencia en el uso de software involucra correr una aplicación que ya fue compilada. Es decir, la aplicación fue escrita en un lenguaje de programación, como C o BASIC. En su forma de código fuente, fue escrito usando comandos en texto. Ese código fuente fue entonces compilado. Se utilizó un programa de computadora para convertir el código fuente en código de máquina que, generalmente, ya no es legible para que una persona lo lea como texto. En cambio, está optimizado para correr rápida y eficientemente en una computadora. En el caso de algo como Photoshop, existe el software que se instala en su computadora para abrir y editar archivos Photoshop, pero también está el código fuente original que fue compilado para crear el software.

____ 34 Véase Fino-Radin. "Rhizome Artbase: Preserving Born Digital Works of Art."

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Ambos de éstos son en sí objetos que podrían ser de interés y estudio. Cuando alguien usa Photoshop para editar imágenes, la interfaz y su historial privilegian y sugieren formas particulares para trabajar con imágenes. Junto con eso, el código fuente para Photoshop es en sí un registro que puede ser utilizado para ayudar a entender y explicar cómo y por qué Photoshop sugiere esas formas de trabajar con imágenes. Con este fin, cómo Photoshop hace esto ha sido su propio tema de investigación en estudios de software. De manera similar, el código fuente para la primera entrega de Photoshop ha sido adquirida, preservada y publicada por el Museo de Historia de la Computación.

El desorden de lo digital

A lo largo de este capítulo he intentado proveer una visión general de los aspectos clave de los medios digitales y la teoría que nos facilita el pensar y entender los medios digitales. En el siguiente capítulo voy a conectar estos aspectos de nuevos medios de regreso con los linajes de preservación que exploramos en el capítulo anterior. Al unirlos, mi intención es claramente articular y desempaquetar algunas de las, generalmente, tácitas suposiciones que animan el trabajo en la preservación digital. Al teorizar los medios digitales en este capítulo, quiero regresar a una de las implicaciones clave que vienen del estudio de los medios digitales. Los medios digitales son desordenados.

Los comerciales de computadoras Apple presentan una retórica visual de la computación como un mundo blanco estéril donde las cosas “sólo funcionan”. Esto es la apariencia de la computación. La realidad de la computación es mucho más como el mundo arenoso lleno de alambres y cables representados en The Matrix 35. Esta retórica visual es indicativa de la forma en la que las superficies, las pantallas de las computadoras intencionalmente ofuscan las complejidades de la naturaleza de plataformas de la información oculta debajo. Parece que el mundo digital sería un universo genial de orden y lógica limitado por reglas. En la práctica, es un mundo de especificaciones parcialmente completas y conflictivas, archivos que nunca fueron válidos, pero parecen funcionar bien en la aplicación en que la mayoría de las personas los usan, y muy en el fondo, toda la información está hecha de marcas físicas sobre medios tangibles.

Esos medios subyacentes se agotan. Se vuelven frágiles. Pueden deformarse y degradarse cuando se calientan mucho. Pueden quedar cubiertos por pelusa mientras el ventilador de su computadora intenta enfriarlos. El desorden está incluso ahí escrito en el código fuente. “Los programadores incluso tienen un nombre para la forma en que el software tiende a acumularse como capas de historia sedimentaria, fósiles y reliquias de las versiones pasadas y callejones sin salida del desarrollo: cruft, una palabra en la que cada pedacito es tan texturizado como una corteza o el polvo y otras que se refieren a cáscaras y residuos. 37" En todos los niveles, las plataformas que habilitan, restringen y construyen nuestras interacciones con la información digital son hechas a mano por personas. Todo esto está hecho; por individuos, compañías, por comités internacionales. Casi todos los aspectos de esa información pueden decirnos cosas acerca de las personas que guardaron archivos, de los que crearon el software y de las comunidades y sociedades de las que forman parte. El mundo digital es desordenado. Es importante que, en nuestros esfuerzos por recopilar preservar y proporcionar acceso a él no lo ordenemos de manera que eliminemos partes de él que son significativas.

______ 35 Véase Manovich, Software Takes Command. 36 Para una exploración crítica de las diferencias entre la visión estética comercial de Apple y The Matrix véase a Nakamura, Digitizing Race. 37 Kirschenbaum, "Software, It´s a Thing."

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"Míralo", dijo el señor World, hablando, al aire. "Parece que acaba de ver una secuencia de ceros y unos, convertirse en un grupo de pájaros de colores brillantes y luego alejarse volando". - Neil Gaiman (2001)

"Preocuparse por ti es como preguntarse si va a salir el sol". - Omar (2004)

A partir de la comprensión de los medios digitales y el contexto sobre las diversas aproximaciones para su preservación, podemos tener más claridad respecto a los desafíos, oportunidades y posibilidades de la preservación digital. Una de las principales conclusiones de esta variedad de aproximaciones, es que la preservación demanda un diálogo entre nuestro concepto de permanencia de las diversas expresiones culturales que han perdurado y las propiedades matéricas de los medios digitales. Nuestras formas culturales se articulan y reconfiguran a partir de las posibilidades de los medios y formatos. Entonces, cuando se trata de la preservación digital, ¿dónde la ubicamos en los linajes de la preservación?

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